Trocar tiles: clique num tile e depois em outro — os dois trocam de lugar, desenho e colisão juntos (pedaço maior troca um quadrado inteiro). Onde cair: o tile em que quem abre o link nasce; ele é também o vão de volta (um passo pra fora, um pra dentro). A colisão mostra o que é parede, mato, água e barranco.
O mapa
Embaralhar antes
Opcional: o sorteio que o jogo faz sozinho, como ponto de partida. Bloco 0 = mapa inteiro, só as suas trocas.
Onde se cai
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0
O link
Continuar uma zona
A zona inteira mora no link: fonte, semente, trocas, onde se cai e o nome. Quem abre cai no mesmo lugar, tile por tile.