glitchzone

pegue um mapa de Kanto, troque os tiles de lugar, escolha onde se cai — e mande o link
← voltar pro jogo

Trocar tiles: clique num tile e depois em outro — os dois trocam de lugar, desenho e colisão juntos (pedaço maior troca um quadrado inteiro). Onde cair: o tile em que quem abre o link nasce; ele é também o vão de volta (um passo pra fora, um pra dentro). A colisão mostra o que é parede, mato, água e barranco.

O mapa

Embaralhar antes

Opcional: o sorteio que o jogo faz sozinho, como ponto de partida. Bloco 0 = mapa inteiro, só as suas trocas.

Onde se cai

0

O link

Continuar uma zona

A zona inteira mora no link: fonte, semente, trocas, onde se cai e o nome. Quem abre cai no mesmo lugar, tile por tile.