Quem você é
A partida
Você nasce onde escolher, no nível que escolher, sozinho na equipe. Luta como qualquer Pokémon, pega os outros, sobe de nível e evolui — e quando evolui, o mapa evolui junto. Sendo Pokémon, você faz o que o seu tipo faz: de VOADOR/DRAGÃO voa de verdade (por cima de tudo), de ÁGUA nada, de LUTADOR/PEDRA/TERRA empurra e quebra pedra, de PLANTA/INSETO corta — sem precisar do golpe. O tempo corre 60×: um dia do jogo dura meio minuto.
E tem sempre um caçador atrás de você. Ele sai de Pallet e te segue de mapa em mapa, caçando o que vê pelo caminho e crescendo com isso — pega bicho, sobe de nível, ganha insígnia. Quando encosta, é batalha sem pergunta; antes dela ele joga uma bola em você, e você decide entrar ou resistir. Pego, você é dele: continua andando, mas na batalha quem manda é ele — obedeça ou desobedeça (e desobedecer deixa ele bravo). Dá pra ficar na bola e ver o mundo pelo vidro, dá pra fugir enquanto ele dorme no Centro Pokémon de noite — e aí ele acorda com a bola vazia e você vira o fugitivo dele. Vencer paga, e ele some por uns minutos.